Le but du projet est de créer une intelligence artificielle ayant la capacité de jouer au jeu de société Catane en utilisant la recherche arborescente Monte-Carlo. Notre intelligence artificielle, Leif, réussit en atteignant le niveau dun joueur humain passionné. Pour accomplir cela, nous avons aussi crée un environnement général qui implémente toutes les règles du jeu, permettant lintégration et évaluation rapide des intelligences artificielles et doté dune interface pour visualiser les jeux et pour jouer contre une intelligence artificielle.
Infos
Participants
- Jonah Warshawsky
- Alexis Cottier-Guilly
Année : 2023
Région : Montréal
Type de projet : C
Classe : S1
Categorie de projet : IIR
Volet : Secondaire
Niveau scolaire : Secondaire 4
École : Collège de Montréal
Prix et distinctions
Finale Québécoise
Montréal,CEPSUM
- Prix de lInnovateur en Chef du Québec