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Leif : l’IA maître du jeu

Le but du projet est de créer une intelligence artificielle ayant la capacité de jouer au jeu de société Catane en utilisant la recherche arborescente Monte-Carlo. Notre intelligence artificielle, Leif, réussit en atteignant le niveau d’un joueur humain passionné. Pour accomplir cela, nous avons aussi crée un environnement général qui implémente toutes les règles du jeu, permettant l’intégration et évaluation rapide des intelligences artificielles et doté d’une interface pour visualiser les jeux et pour jouer contre une intelligence artificielle.

Infos

Participants

  • Jonah Warshawsky
  • Alexis Cottier-Guilly

Année : 2023

Région : Montréal

Type de projet : C

Classe : S1

Categorie de projet : IIR

Volet : Secondaire

Niveau scolaire : Secondaire 4

École : Collège de Montréal

Prix et distinctions

Finale Québécoise

Montréal,CEPSUM

  • Prix de l’Innovateur en Chef du Québec

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