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Vous avez décidé de participer au Défi génie inventif et vous aimeriez éclaircir certains points des règlements? Aucun problème, c’est avec plaisir que l’équipe du Réseau Technoscience trouvera la réponse à vos questions.

Mise à jour le 23 septembre 2026.


Foire aux questions

TOUTES LES QUESTIONS AURONT UNE RÉPONSE PERSONNALISÉE PAR COURRIEL, CEPENDANT SEULES LES QUESTIONS LES PLUS FRÉQUENTES ET LES CLARIFICATIONS IMPORTANTES SE RETROUVERONT SUR CETTE PAGE WEB.

Astuce: Cliquez sur les questions pour voir apparaître leurs réponses. Si vous ne trouvez pas la réponse à votre question au premier coup d’œil, n’hésitez pas à faire une recherche de mots en appuyant CTRL + F sur votre clavier.

Est-ce qu’il existe une liste des matériaux interdits et des matériaux permis ?

Il est possible de partir des interdits cités du règlement 1.8. Cependant, voici un résumé des matériaux permis qui ne sont pas explicitement cités dans les règlements. 

Sont permis : 

  • Les roulements à billes ; 
  • Les poulies et engrenages (roues dentées) avec un essieu préassemblé ; 
  • Les aimants permanents ; 
  • Les blocs de construction ; 
  • Les trappes à souris. 
Comment fonctionnent les séquences de cibles choisies ? 

La séquence de cibles choisies doit être composée d’un nombre de cibles différentes selon le cycle de compétition. Cette séquence est répétée jusqu’à l’épuisement des 8 balles ou des 60 secondes allouées. 

Les équipes du premier cycle remettent une séquence de minimum 3 cibles différentes, mais elle pourrait contenir jusqu’à 5 cibles différentes. S’ils atteignent toutes les cibles de la séquence, celle-ci est répétée à partir du début. 

Les équipes du deuxième cycle remettent une séquence contenant les 5 cibles différentes, dans l’ordre de leur choix. Comme il n’y a que 5 cibles différentes au total, le minimum de cibles dans la séquence est donc aussi le maximum, soit 5 cibles dans la séquence. S’ils atteignent les 5 cibles et qu’il reste encore des balles et du temps, la séquence est répétée à partir du début.

Qu’entendez-vous par « système mécanique de déclenchement » au règlement 1.2 ? 

Le déclenchement du prototype doit être fait à l’aide d’un système mécanique qui doit pouvoir rester enclenché sans l’intervention de l’équipe. Il doit être utilisé pour toutes les balles. Essentiellement, celui-ci contrôle la propulsion de la balle afin de s’assurer que les membres de l’équipes n’ajoutent pas d’énergie à la balle lors de la propulsion.

Comment devons-nous placer la cruche sur le poteau pour la construction de la cible ? 

Tel qu’indiqué dans le Guide pour la réalisation de l’aire de jeu, le haut de la cruche doit être alignée avec le haut du poteau. De plus, la poignée de la cruche doit se situer à l’opposé du poteau, afin que les balles qui y entrent ne la frappent pas continuellement.

Est-ce possible d’ancrer le prototype sur la table avec un mécanisme ou des outils, comme des pinces serre-joints ? 

Il est possible d’ancrer le prototype sur la table, mais il faut s’assurer de respecter les points suivants :

  • La dimension du mécanisme ou des outils qui ancreront le prototype à la table seront considérés pour les dimensions totales du prototype (règlement 1.1), contrairement aux outils d’aider au positionnement (règlement 1.7);
  • Le mécanisme ou les outils ne devront pas abîmer la table, ni l’aire de jeu (règlement 1.8);
  • Le mécanisme ou les outils devront être installés pendant les 30 secondes d’installation du prototype (règlement 2.4), et devraient pouvoir être retirés dans un temps raisonnable dès que l’équipe a terminé sa manche afin de ne pas ralentir la compétition.

Vous pouvez consulter toutes les questions posées cette année juste ici. Certaines questions qui ne portent pas sur le défi annuel ont été retirées de la liste afin d’alléger la lecture.